Clasificación de niveles de tarjetas SPLATTER

Esta página clasifica cada espacio de juego SPLATTER conocido según la dificultad y la equidad entre los roles para el lugar Conceptualistas Creativos 90390610040462. Beta 1.2 se centra en Mapa de Museo de la actualización Knives and Museum, además de áreas de lobby rediseñadas donde los jugadores Únase a la fila, obtenga una vista previa de sus diseños de armas y pruebe la pintura antes de las rondas. Tercios de cartas Reflejan los fundamentos del juego del escondite con pintura: profundidad de los escondites, efectividad de las patrullas de buscadores, rutas verticales y frecuencia de rondas que terminan en callejones sin salida.

Explicación de la escala de tercios

Las cartas de nivel S brindan diversión equilibrada para Hider and Seeker con varias estrategias viables. Las cartas de un nivel destacan en una función o requieren una habilidad superior a la media para la otra. Las cartas de nivel B siguen siendo jugables, pero se inclinan claramente hacia Seeker o Hider. Los mapas de nivel C tienen problemas estructurales como zonas muertas o líneas de visión opresivas. Los mapas de nivel D rara vez aparecen en rotación o requieren parches de desarrollador antes del emparejamiento público. Los terceros asumen servidores públicos estándar sin reglas de administración personalizadas.

Regrese a la hub tier list SPLATTER para obtener clasificaciones cosméticas de diseños de armas y cuchillos. Combine esta página con la descripción general de mapas para obtener notas de rotación y Guía de estrategias de museo para tácticas de exposición.

Nivel S: Museo (mapa principal)

Museum merece el nivel S en Beta 1.2 porque ofrece la pintura que el escondite necesita: superficies variadas (mármol, madera, fondos de lona), verticalidad en varios pisos y suficientes puntos de estrangulamiento para que Los buscadores deben tomar rutas en lugar de barrer al azar. Los Hiders pintan contra los colores. de exposición en los nichos, debajo de los bancos y a lo largo de las barandillas de los balcones resultantes del rediseño de la escalada. Los buscadores obtienen largas líneas de visión en la sala central, pero pagan por la exposición al empujar escaleras o rincones al alcance de un cuchillo.

El museo también enseña habilidades transferibles. La combinación de colores con los tonos neutros del museo prepara para mapas futuros que los conceptualistas creativos podrían agregar. Si solo aprendes un diseño, que sea Museo. — lee la guía completa del mapa del museo para conocer los escondites piso por piso y circuitos de patrulla de buscadores.

Nivel A: vestíbulo de transición y zonas de calentamiento

El nuevo lobby no es una carta de ronda puntuable, pero da forma a la forma en que los jugadores entrar en una partida. El diseño del lobby de nivel A significa caminos claros hacia estaciones cosméticas y de emparejamiento con vistas previas precisas de diseños de armas y cuchillos, y suficientes paredes planas para probar la opacidad de la pintura antes la línea. Un mal flujo del lobby haría caer un área al nivel B, incluso sin combate: un calentamiento frustrado conduce a un camuflaje degradado en la primera ronda.

Trate las áreas del lobby como un espacio de entrenamiento de primer nivel. Calibre la pintura contra una iluminación que se aproxime Interiores del museo. La guía del lobby SPLATTER dedicada documenta el diseño del spawn, la proximidad de la tienda y donde aparecen los tutoriales de escalada post-actualización. El tercer lobby puede moverse si Los conceptualistas creativos reorganizan los quioscos de línea o agregan decoración de temporada que cambia las pruebas pintura estándar.

Nivel B: cartas heredadas en rotación

Las cartas heredadas anteriores al Museo en SPLATTER a menudo llegan al nivel B en Beta 1.2 debido a las horas de juego. centrarse en el nuevo contenido. Las huellas más pequeñas parecen favorecer a los Buscadores cuando las opciones la escalada es limitada o las paletas de pintura se repiten entre habitaciones: los Hiders se vuelven más Fácil de detectar después de una ronda. Estas cartas siguen siendo valiosas para partidas rápidas y gestión básica del juego. el arma Buscadora, antes de añadir la presión del cuchillo en las galerías del Museo.

Si las tarjetas heredadas vuelven a la rotación destacada, revisa esta sección. Una carta puede subir al nivel A si Los parches añaden rutas verticales comparables a la guía de escalada mecánica para Museo. Supervise la página de actualizaciones para detectar cambios en el peso de la rotación.

Nivel C y D: diseños obsoletos o de prueba

Los mapas de nivel C incluyen diseños con errores de colisión conocidos, puntos de estrangulamiento de un solo carril que terminan las mangas en menos de noventa segundos, o una iluminación que hace que la pintura de camuflaje sea casi inútil. Las entradas del nivel D son mapas de prueba o geometría de prelanzamiento que no forma parte del emparejamiento público. estándar. Si encuentra una tarjeta de nivel D, documente el nombre e informe los problemas de geometría con el guía de informes SPLATTER, para que los conceptualistas creativos puedan corregir antes de una amplia distribución.

Los servidores privados a veces imponen mapas obsoletos para las rondas de memes. Estas sesiones no modifican el colocación pública de terceros aquí. Las prácticas competitivas deben permanecer en el Museo y los grupos de rotación verificados desde la página de todos los mapas.

Elección de tarjeta por rol

El Ocultador debe enviar spam al Museo hasta que sobreviva regularmente más allá del cronómetro de mitad de ronda. uso Tarjetas heredadas de nivel B para castigar los trabajos de pintura perezosos, si puedes esconderte en paletas repetitivos, los nichos de los museos parecen más fáciles. Ejecútelo lista de verificación de camuflaje antes de la línea.

Los buscadores deben aprender los circuitos de patrulla del museo que alternan claros dentro del alcance del arma. y cerrado con cuchillo en las salas de exposición contiguas. Calienta en el lobby con el cosmético Buscador predeterminado de la tier list Gun Skins y el cuchillos tier list, para que no te acostumbres a nuevas siluetas en mitad del partido. Las tácticas de caza avanzadas están en el Guía de caza de buscadores.

Cuando los terceros cambian

Los niveles del mapa se actualizan después de parches de equilibrio, nuevos accesorios de alijo o cambios de herramientas de búsqueda. Beta 1.2 ya ha vinculado el meta del mapa a los cuchillos: las esquinas cerradas favorecen los intercambios cuerpo a cuerpo, en los pasillos abiertos las huellas de las armas. Si Creative Conceptualists entrega una variante de museo o un ala exterior, Espere una revisión de la lista de niveles unos días después de que se verifique el juego público. Comience con el guía para principiantes si eres nuevo, antes de optimizar tus selecciones de cartas.

Preguntas frecuentes

Museum est-elle la meilleure carte SPLATTER pour les Hider ?

Museum se encuentra entre los mejores mapas de Hider en Beta 1.2 gracias a sus variadas superficies de pintura y escondites verticales. Ella no es imbatible: los buscadores con buena disciplina sónica y cierres de cuchillo aún pueden tomar el control a mitad del asalto.

¿Las áreas del lobby cuentan como tarjetas?

Las áreas del lobby no son cartas redondas jugables, pero influyen en los calentamientos y la iluminación cosmética de vista previa. Los incluimos en las discusiones sobre niveles porque los jugadores prueban su camuflaje allí antes de unirse a la cola.

¿Pueden diferenciarse tarjetas de terceros en servidores privados?

Sí. Las reglas de ronda personalizadas, los roles forzados o la escalada deshabilitada pueden cambiar la dificultad efectiva. Los servidores públicos de terceros en esta página asumen la configuración Beta 1.2 de forma predeterminada.

¿Los nuevos mapas superarán al Museo?

Los mapas de los futuros conceptualistas creativos podrían superar a los de Museum si proporcionaran líneas de visión más equilibradas. Actualizamos a terceros cuando nuevas tarjetas entran en rotación y hay suficientes datos públicos de partidos disponibles.