SPLATTER マップTierランキング

このページはCreative Conceptualists Place 90390610040462向け 既知のSPLATTERプレイ空間を難易度とRole公平性でランク付けします。Beta 1.2は Knives and MuseumアップデートのMuseumマップと、Queue・Gun Skins Preview・ ラウンド前Paintテストを行う再設計Lobbyを中心に据えます。マップTierはPaint Hide-and-Seek基本を反映: Hide深度、Seekerパトロール効率、垂直ルート、ラウンドが膠着する頻度。

Tierスケール解説

S TierマップはHider・Seeker双方に複数Viable戦略の均衡Funを提供。 A Tierは一方Roleに輝くか他方にAbove Average Skillが必要。 B Tierはプレイ可能だがSeekerまたはHiderに明確に傾く。 C Tierはデッドゾーンや抑圧視線など構造問題。 D Tierはローテーション稀またはPublic Matchmaking前にDeveloper Fixが必要。 TierはCustom Admin Ruleなし標準Public Serverを前提とします。

Gun Skin・KnifeコスメランキングはSPLATTER Tier Listハブへ。 ローテーション注記はマップ概要、Calloutレベル戦術は Museum戦略ガイドと併用してください。

S Tier — Museum(主力マップ)

MuseumはBeta 1.2でS Tierに値します — Paint Hide-and-Seekが必要とする要素を提供: 多様表面(大理石、木、Canvas背景)、多層Verticality、SeekerがランダムSweepではなく ルートCommitが必要な十分なChoke Point。Hiderはニッチ、ベンチ下、クライミングOverhaulの バルコニー手すり沿いに展示色でPaint。Seekerは中央ホール長視線で勝利するが、階段や Knife Range角Push時にExposureで代償。

Museumは転用Skillも教えます。中立Museumトーンへの色合わせはCreative Conceptualistsが 追加する将来マップの準備。1 Layoutだけ学ぶならMuseum — 階ごとHideとSeekerパトロールLoopの 完全Museumマップガイドを読んでください。

A Tier — Lobby移行・Warmupゾーン

新LobbyはScored Round MapではありませんがMatch入室方法を形作ります。A Tier Lobby DesignはMatchmakingへの明確経路、正確Gun Skin・Knife Previewのコスメステーション、 Queue前Paint Opacityテスト用十分な平坦壁面を意味します。Combatなしでも悪いLobby Flowは B Tierに下げ — フラストレーションWarmupは初Round Camouflageを悪化させます。

LobbyエリアをA Tier練習空間とみなしましょう。Museum Interiorに近似する照明でPaint調整。 Spawn Layout、Shop近接、Post-UpdateクライミングTutorial位置を SPLATTER Lobbyガイドが記録。Creative Conceptualistsが Queue Kiosk再配置やSeasonal装飾で標準Paintテストを変えればLobby Tierも変動します。

B Tier — Legacyローテーションマップ

Pre-MuseumローテーションマップはBeta 1.2でPlay時間が新コンテンツに集中しB Tierに着地しがち。 小Footprintはクライミング限定やPaintパレット反復でSeeker有利 — Hiderは1 Round後 Pattern Matchされやすい。Knife圧をMuseumホールに加える前のQuick Matchと基本Seeker Gun Handling練習には依然価値あり。

Legacy MapがFeatured Rotationに戻ればこのセクション改訂。PatchでMuseum クライミングMechanicガイド相当垂直ルート追加なら A Tier上昇。ローテーション比重変更はUpdatesページを監視。

C・D Tier — 旧式・テストLayout

C Tierは既知Collision Bug、90秒未満終了Single Lane Choke、Paint Camouflageを ほぼ無意味にする照明を持つLayout。D Tierは標準Public Matchmakingに属さない テストMap・Pre-Release形状。D Tier Mapに遭遇したら名前を記録し SPLATTER報告ガイドで形状問題を報告 — Creative Conceptualistsが広Release前Patch可能に。

Private ServerはMeme Round用旧Mapを強制することも。当SessionはPublic Tier配置を 変えません。競技練習はMuseumと全マップページの 確認済みRotation Poolに留めましょう。

Role別マップ選択

HiderはMid-Round Timerを安定生存できるまでMuseumをSpam。反復Paletteで Lazy Paint Jobを罰するB Tier Legacy — 反復PaletteでCamouflageできればMuseumニッチは 楽に感じます。Queue前にCamouflage Checklist

SeekerはGun Ranged Clearと展示側室Knife Closeを交互にするMuseum パトロールLoopを学習。Lobby Warmupは Gun Skin Tier ListKnife Tier ListのDefault Seekerコスメで — Mid-Match新シルエット慣れを避ける。上級Hunt戦術は Seeker Huntingガイド

Tierが変わるタイミング

マップTierはBalance Patch、新Hide Prop、Seeker Tool変更後に更新。Beta 1.2は既に Map MetaをKnivesに結合 — 狭角はMelee Swap有利、開放ホールはGun Trace有利。 Creative ConceptualistsがMuseum VariantやOutdoor WingをShipすれば確認済みPublic Play後 数日以内Tier List改訂を期待。新規はMap Pick最適化前に 初心者ガイドから。

よくある質問

MuseumはHider向け最良SPLATTERマップ?

Museumは多様Paint面と垂直HideによりBeta 1.2でHider向けトップマップにランク。無敵ではありません — 強いSound規律とKnife Closeを持つSeekerはMid-Roundでも支配できます。

Lobbyエリアはマップとしてカウント?

Lobbyゾーンはプレイ可能Round MapではありませんがWarmupとコスメPreview照明に影響。Queue前CamouflageテストのためTier議論に含めます。

Private ServerでマップTierはずれる?

はい。Custom Round Rule、強制Role、クライミング無効化で実効難易度が変わります。当ページPublic Server Tierは標準Beta 1.2設定を前提とします。

新マップがMuseumを超える?

将来Creative Conceptualistsマップがより均衡視線を提供すればMuseumを上回る可能性。新マップがローテーションに入り十分Public Matchデータが揃えばTier更新します。