SPLATTER マップ概要
このページはCreative ConceptualistsのSPLATTER(Roblox Place ID 90390610040462)のすべてのPlay Spaceをカバー — Knives and Museumアップデートを含む Beta 1.2のPaint Hide-and-Seek Game。マップはHiderがPaintでCamouflageする方法、SeekerがGunとKnivesで Patrolする方法、Climbing、Sound Cue、Sight Lineが絡むRoundのFeelを定義します。練習選びにこの概要を使い、Museumと 再設計LobbyのDedicated GuideでDrillしてください。
SPLATTERでのマップの仕組み
SPLATTER Roundは共通Layout上でHiderまたはSeekerにAssignします。HiderはWall、Floor、PropなどSurfaceにPaintし、Seekerは Timer切れ前にHuntします。Beta 1.2は近接Melee用KnifeとClimbing Overhaulを追加し、Vertical Map Designが旧Buildより重要に。 マップ選びはコスメTierよりWin Rateへの影響が大きいですが、Place 90390610040462で一貫したPublic Lobby Performanceを追うなら 両方が組み合わさります。
このページのすべてのZoneがFull Round Mapではありません。LobbyはMatchmaking、Shop Preview、Social Spaceを担います。新規プレイヤーは 初Museum Match前にLobbyで多くの時間を過ごすため含めています。Lobby ZoneをScored Mapと混同するとStrategy Guideが誤ります — 区別はSPLATTER Lobbyガイドで説明。
Museum — Flagship Round Map
MuseumはBeta 1.2の中心。多層Interior Geometry、Exhibition Alcove、Central Hall、Balcony Overlookが Hiderに多様なPaint Target、SeekerにLayered Patrol Routeを与えます。KnivesはGun TraceがCornerで跳ね返る狭いSide Galleryで 輝きます。ClimbingがFloorを接続 — HiderはUpstairsをPermanent Safe Zoneにできません; クライミング操作ページのVertical RouteをMasterしたSeekerがMid-Round Tempoを支配します。
深いTacticはMuseumマップガイドと Museum戦略ガイドに。マップTier Listでは Museumは通常Balanced Hide-and-SeekのS Tier。1 Layoutだけ学ぶならMuseumを最初に。
Lobby — Queue、Shop、Warmup
新LobbyはKnives and Museumアップデートと共にShip。Creative ConceptualistsはSpawn Flow、Gun SkinsとKnives向け コスメPreview Station、Queue前Paint Opacity Test用Open Wall Sectionを再設計。Lobby照明はMuseum Toneに近似しますが同一ではありません — Warmup後は必ずLive RoundでCamouflageをConfirm。
Spawn Landmark、Shop Proximity、Climbing Tutorial出現位置は Lobby Layoutガイド全文を参照。Lobby QualityはLeaderboard Scoredではないものの初Round Performanceに 影響。別Game ModeではなくSPLATTER Map EcosystemのFront Doorとして扱ってください。
LegacyとRotationマップ
MuseumがBeta 1.2 Marketingを支配する前、SPLATTERはよりSimple Verticalityの小LayoutをRotateしていました。これらLegacy Mapは Creative Conceptualists Rotation Weight次第でPublic Serverにまだ登場。Fast RoundとAggressive Seeker Snowballを好み、 Museum階段でKnife Disciplineを加える前のGun Handling学習に有用。
Legacy Map難易度Ratingは変動。SPLATTERマップTier Rankingで現行B Tier以下を確認。 UpdatesページがRotation変更に言及したらこのセクションを再訪 — Legacy Map Buffが一晩で Promoteする場合があります。
Role別マップ選び
新HiderはMuseumを繰り返しQueueし、Camouflage Checklistを実行、 Hider Camouflageガイドを読んでください。MuseumのSurface Varietyは、Creative Conceptualistsが将来追加する可能性のあるマップへTransfer可能なColor Matchを教えます。
新SeekerはMuseum Patrol Loopを学び、Gun Skin Tier Listと Knife Tier ListからReadableコスメを装備し、 Seeker HuntingガイドでSound DisciplineをStudy。Lobby DuelはPublic Matchmaking前の Knife Timingを加速します。
VeteranはTier ListハブでTier ShiftをTrackし、Peak HourにMuseum Queue Timeが 伸びたらLegacy MapをExperiment。Private ServerはScrim用LayoutをForce可能 — Public Leaderboard GrindとStats比較前にRuleをVerify。
マップUpdateとBug Report
Creative ConceptualistsはBeta 1.2中に高速Iterate。Collision Fix、新Hide Prop、Seeker Sight Line TrimがVersion Renameなしで Map Metaを変える可能性。Trello&Securityハブの公式Announcementと CommunityページのChannelをFollow。Geometry Break — Stuck Spot、Invisible Wall、Exploit Gap — はTriple-Tap Reportガイドで報告し、全員にFairなマップを維持。
SPLATTER Journeyは初心者ガイドと操作概要から始め、 Rotationに新マップがJoinしたらここへ戻ってください。splatters.wikiはPlace 90390610040462で検証済みPublic Playの数日以内に マップページを更新します。
よくある質問
Beta 1.2のメインSPLATTERマップは?
MuseumはKnives and MuseumアップデートのLead Mapです。多層Exhibition、Climbing Route、Hide-and-Seek Round向け多様なPaint Surfaceを提供します。
Lobbyはプレイ可能マップ?
LobbyはSocial&Queue Spaceであり、Scored Round Mapではありません。Matchmaking開始前にPaintテストとコスメPreviewができます。
SPLATTERのマップRotationはどう動く?
Public ServerはCreative Conceptualists設定に従い利用可能LayoutをRotateします。Beta 1.2はMuseumを強調。DeveloperがPoolを拡張するまでLegacy Mapは稀に登場します。
マップ難易度ランキングはどこ?
Public ServerにおけるHiderとSeeker Fairnessに基づくS〜Dランキングは、当サイトのマップTier Listを参照してください。